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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...0引擎功能概述一、引擎代码1.1 引擎通用部分1.2 2D引擎1.3 3D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...节点,都是静态UI,也就是不被2D相机影响的UI。静态UI与3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平拖拽和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

5. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader类对象抽象为文本化表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {type:Vect...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910