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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. 音频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...OCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...体,方便重用或者代码实现 (图23) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

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3. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...tialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetInstance()->Initialize(); printf("init steam!!!"); jsvm_value result; JSVM_CALL_CHECK(jsvm_create_int32(env, success ? 1 : 0, &result)); return result; } 最后,...

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4. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,有更多的混合用法欢迎和我们交流~ Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

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5. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以...

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6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...s.push(Laya.loader.load(url)); tasks.push(Laya.loader.load(url2)); Promise.all(tasks).then((res:Array<any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...{ colaStarArr[h] = 0; } } }; return aStarArr; } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:44 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...自动根据Spine主文件加载关联资源。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 15:13:46 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... 在3D场景中,过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

10. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...场景,不包括对话框,如果关闭对话框,请使用Dialog.closeAll() * 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 */ static closeAll(): void { 4,关闭后调用的生命周期方法 /** * 关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010