大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... 运行效果如本篇开始的动图1-1所示。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-10 16:27:03 img{cursor:pointer}
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...s.push(Laya.loader.load(url)); tasks.push(Laya.loader.load(url2)); Promise.all(tasks).then((res:Array<any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同...
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...场景,不包括对话框,如果关闭对话框,请使用Dialog.closeAll() * 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 */ static closeAll(): void { 4,关闭后调用的生命周期方法 /** * 关...
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...{ colaStarArr[h] = 0; } } }; return aStarArr; } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:44 img{cursor:pointer}
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...的影响,如动图6-2所示。 (动图6-2) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-10 16:27:11 img{cursor:pointer}
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.../回到站立状态 this.animator.crossFade("Stand", 0.1); Laya.timer.clearAll(this); } }); } } 看看运行效果,如动图6-6所示: (动图6-6) 6.3 使用状态脚本 对我们的开发需求来说,能够播放和切换动画状态还不够,可能还需要在每一个状态内实现...
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...到加载实例化后的prefab。 (动图4-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-03 11:55:20 img{cursor:pointer}
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...个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以...
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...,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有的碰撞组都可碰撞。 使用示例为: //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任...
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...+ " 项"); } } 效果如图所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-10 16:27:03 img{cursor:pointer}
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