• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...= girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animator.play("idle"); } else { this._animator.play("run"); } this._isRun = !this._isRun; } } 二、刚体动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...象池中。 ani.getControllerLayer().defaultState.on(Laya.AnimatorState2D.EVENT_OnStateExit, () => { aniNode.removeSelf();//删除动画节点 Laya.Pool.recover("effect", aniNode);//回收动画预制体到对象池中,方便下次复用。 }); return aniNode; } //组件被禁用时执行 onDi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...tion; } } /** * 监听鼠标事件 */ onAwake(): void { Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.mouseDown); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.mouseUp); this.camera = (<Laya.Camera>this.owner); } /** * 监听键盘事件 */ onUpdate(): void { var elapsedTime: number = Laya.t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...prite3D; private animator : Laya.Animator; onStart() { this.label.on( Laya.Event.CLICK, this, this.test ); //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); } //运行状态机的跑动画,可使用动作融合方式 test(e: Laya.Event) { //动画状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.endPoint.y]; //调用A* serach方法获得最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...侧属性面板中设置动画事件属性,如图9-1所示 (图9-1) Event Name:在脚本中调用的事件方法名 Params:在脚本中调用事件方式时的传参(字符串),可以设置多个 如图9-2所示,例如对此事件添加一个 “event1” 方法名,添加两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

... })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104