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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...onfig.js中定义,代码如下: window.onLayaInitError = function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. conch.getWindowInfo V...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...wake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { console.log("Game onAwake"); } //组件被启用后执行,比如节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 关于网络监听 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...Start(): void { var nType = (window as any).conch.config.getNetworkType(); console.log("network type: " + nType); } 发布Android项目后,测试使用的网络环境为WiFi环境,因此Android Studio控制台打印的信息为:network type: 1。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...SS, this, this.processHandler); } private processHandler(data:any): void { console.log("processHandler"); } private errorHandler(error:any): void { console.log("errorHandler"); } private completeHandler(data:any): void { console.log("completeHandler"); } } new LayaSample(); 2.2 GET 上面这个示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...10; i++) Laya.timer.callLater(this, this.hideImage); } hideImage(): void { console.log("hideImage"); this.Image.visible = false; } } 5. 清理定时器 Laya.timer.clear:清理指定的定时器。定义如下: /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...port class NewScript extends Main { private ui: RuntimeScript; onStart() { console.log("Game start"); this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; super.baseUI(this.ui); } } import { Main } from "./Main"; import { ButtonRuntime } from "./ButtonRuntime"; const { regClass, property } = Laya; @regClass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...e.runNodeScript(node.id, node.getComponent("MyScript").id, "test", "abc"); console.log(ret); 3、自定义一个函数,并执行。例如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...注册 Laya.Browser.window.addEventListener("click", (event: any) => { console.log(event.type); }) Window.open() 方法、window.postMessage()方法、Window.addEventListener()方法 3.3 container 画布 LayaAir引擎里可以通过 Laya.Browser.container 获取画布容器。 比如,我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...e { private _animator: Laya.Animator; private _isRun: boolean; onAwake() { console.log("Game start"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010