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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...tchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animator.play("idle"); } else { this._animator.play("run"); } this._isRun = !this._isRun; } } 二、刚体动画 1,glTF或fbx文件导入 将glTF放入Assets目录下,打开LayaAir IDE,IDE会识别glTF文件并可以展开glTF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

... this.mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); }); } private completeHandler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex >= this.mArmature.getAnimNum()) { this.mCurrIndex =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

... 0.9; this.value.y = 35; this.value.visible = true; Main.instance.animator.play("stun"); Laya.Tween.create(this.value).to("y", -30).duration(1000); } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

... animator.getControllerLayer(0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstant...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...果只作用于粒子发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122