• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...; //接收动画数据源为图集 Animation.size(600, 275); //设置节点大小 Animation.interval = 100; //动画播放的帧间隔时间为100毫秒 Animation.autoPlay = true; //开启自动播放 Animation.wrapMode = 2; //播放模式为pingpong播放模式(PINGPONG) this.owner.addChild(Ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...e Factor 模型缩放主要用于根据目标场景尺度来预处理模型大小,使其符合设计需求,并优化不同模型之间的缩放关系。 例如,可以通过该处的设置调整模型到符合需求的物理尺寸大小。效果对比如动图2-1所示: (图2-1) 2.2 模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...话,就需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小,效果肯定不好。 当然,我们也可以不勾选UI3D的 Billboard 属性,调整XYZ轴的旋转,让血条随着人物的旋转而改变朝向。 (动图2-9) 2.6 脚本控制UI3D 通常我们需要对UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...tive透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culli...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

5. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...切换动画 2.5 动画基础操作 在IDE中,可以对动画的位置,大小,缩放进行基础操作,如动图2-7所示 (动图2-7) 三、代码中内置骨骼动画 在代码中使用时,我们在使用骨骼动画时需要引用指定 Laya.Skeleton 和 Laya.Templet 类 其中,Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 ​ 注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...选中节点生成一个副本,它保留了原节点的属性(位置、大小、特有属性等)。 (动图2-15) 删除:如动图2-16所示,可以删除选中节点,删除父节点,子节点会跟着被删除。 (动图2-16) 注:以上操作的快捷键可参考文档《IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图4-2所示: (图4-2) 4.1.2 3D节点的基础使用 首先,如动图4-3所示,将场景中已经添加好的3D节点Cube拖入到@prope...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014