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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

位图切片组件(Clip)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其他内容元素; 2.纵向滚动条 VScrollBar 1.1.2 Tree 组件的图像资源示例 单元格选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...缩写 Radio 单选框 radio_ 无缩写 Tab 导航标签组 tab_ 无缩写 Clip 位图切片 clip_ 无缩写 FontClip 位图字体切片 fontClip_ 无缩写 资源前缀不区分大小写 组合资源命名规则如下: 组件名 中文组件名 资源文件名前缀 资源文件名前缀缩写 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...始时间的偏移值,仅作用于动画首次播放(0-1之间)。 Clip Start:动画文件的起始播放位置(0-1之间)。 Clip End:动画文件的停止播放位置(0-1之间)。 Clip:动画文件(.lani)。 注意:参数“Cycle Offset”不影响动画播放完整性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、VScrollBar、ColorPicker、View、Dial...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...recision mediump float; #endif #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...ate(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 state.clipStart = 40 / 150; //动作播放结束时间 state.clipEnd = 70 / 150; //设置动作 state.clip = animator.getDefaultState().clip; //为动画组件添加一个动作状态 animator.getControllerLayer(0).addState(state);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Uni...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103