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... asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤镜、遮罩 尝试尽量减少使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 查看当前对象池内对象数量 console.log( bulletPool.length ); if( bulletPool.length == 0 ) { // 把子弹放入对象池 pool.push( new Bullet() ); } 2.2 清理一个对象池 /** * 清除对象池的对象。 * @param sign 对象类型标识字符。 *...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...查阅文档《性能统计与优化》 1.4.2 显示移动端调试工具 VConsole 在移动端调试,通常需要联到电脑端的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动端会出现如图1-15所示的...
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...lass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成功!”,效果如动图2-3所示: (动图2-3) 2.3 关闭场景 1,关闭指定的场景 /** * 根据地址,关...
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...e.runNodeScript(node.id, node.getComponent("MyScript").id, "test", "abc"); console.log(ret); 3、自定义一个函数,并执行。例如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的...
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...生重叠 this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请...
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