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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...LICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): onEnable(): void { console.log("IndexRT onEnable") //侦听ui按钮点击事件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

2. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...r.create(this, this.onSuccess), Laya.Handler.create(this, this.onError) ); console.log("click"); } // 成功获取位置后触发 onSuccess(info: Laya.GeolocationInfo): void { console.log('经纬度: (' + info.longitude + '°, ' + info.latitude + '°),精确度:' + info.accuracy + 'm'); if (info...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

3. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...SS, this, this.processHandler); } private processHandler(data:any): void { console.log("processHandler"); } private errorHandler(error:any): void { console.log("errorHandler"); } private completeHandler(data:any): void { console.log("completeHandler"); } } new LayaSample(); 2.2 GET 上面这个示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...wake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onReset(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...ent.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sprite2.mouseEnabled);//打印子节点sprite2的MouseEnabled的值:true } test2(e: Laya.Event) { console.log('mou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后执行自定义逻辑(此方法在Laya.init后调用) Laya.addAfterInitCallback(()=>{ console.log("after init"); }); const { regClass, property } = Laya; @regClass() e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

7. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...config.js中定义,代码如下: window.onLayaInitError=function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. 获取设备型号 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...port class NewScript extends Main { private ui: RuntimeScript; onStart() { console.log("Game start"); this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; super.baseUI(this.ui); } } import { Main } from "./Main"; import { ButtonRuntime } from "./ButtonRuntime"; const { regClass, property } = Laya; @regClass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...10; i++) Laya.timer.callLater(this, this.hideImage); } hideImage(): void { console.log("hideImage"); this.Image.visible = false; } } 5. 清理定时器 Laya.timer.clear:清理指定的定时器。定义如下: /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

10. 命令行发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...@IEditorEnv.regClass() class Script { static speak(arg1: any, arg2: any) { console.log(arg1); console.log(arg2); } } 然后打开终端,输入命令LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=Script.speak --script-args="say \"hello world\""后,如图2-2所示,可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624