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...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...帧绘制调用数量(CT_)”集中展示。CT_ 类型通常按 1 秒窗口计算平均值显示。 使用指南 DrawCall 可以理解为“渲染提交次数”。次数越多,CPU 侧的渲染组织与状态切换成本通常越高。 很多项目的优化路径都是:先把 DrawCall 降下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128