大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...{ var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据子节点的索引位置,获取子节点对象getChildAt(index:number) 当我们知...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...某个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tateInfo.playState = playstate; this._label = animator.owner.scene.scene2D.getChildByName("Label"); } constructor() { super(); } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter(): void { console.log("动画开始播放了"); this._label.text = "开始跑动画"; } /** * 动画状态运行中 * ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014