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...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 Realtime:实时光源 LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...舞台,就会听到声音播放出来。这个例子很简单,就是在内存中构建出一个声音。那么外部加载的怎么办呢? 下面这个例子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们画出来。 class Main { private AudioContext:any; private audio...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014