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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的提示,如果有,则点 确定 允许USB调试。 (图3-4) 3、再次验证授权。 当USB调试模式授权成功之后,我们再次输入adb shell,应该如图3-5所示。 (图3-5) 总之,在这个环节里,我们要保障PC是有权限调试这个手机设备的。 3.2.4 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

2. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...ayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色变成透明了。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...微信小游戏的本地目录,但是如果在使用URL.basePath之后,再次加载res/layabox.png则不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。 所以,引擎针对使用URL.basePath之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...Controller后,将Take_001动画文件拖入Animator窗口中 (图11) 再次点击Scene窗口,点击下面的动画文件预览可以看到动画效果 (图12) 此时运行IDE,可以播放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...作为插件导入IDE中,在预览运行、发布中会自动载入。 再次运行2D示例查看A*寻路示例,如动图2-6所示 (动图2-6) 运行正常了,接下来我们测试一下发布,如图2-7所示,在发布后的web目录下,astar.js 已经发布到js目录下, (图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230813

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...mp3 资源所在的文件夹,如图2-10所示 : (图2-10) 此时,再次发布,等待发布成功后,查看输出目录,如图2-11所示,发现 enemy.lh 和 bgm.mp3 文件已经分别发布到 prefab 和 music 目录中。 (图2-11) 此时运行再看看效果,如图2-12所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

10. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...项,在预制体编辑场景中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106