大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...的对象是 null,那么我们应该考虑下,有两种情况: 1,对于特别频繁需要创建的某个对象,或者创建这个对象的过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景的加载过程中,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池中 // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...选项 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名称:项目的名称(对于Web发布来说,就是html中的title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示的将会是显示名称...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。 例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其他部分,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014