大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)
...大量物体持续接触(Stay 过多)、触发器范围过大/过密、没有做层过滤/事件过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...。是把 Web 端引擎带入 “现代图形架构” 的关键一步。没有 Compute,WebGPU 只是 “更快的 WebGL” ,有了 Compute,它才让 Web 端图形能力逐步具备 “通用计算” 的现代特征。 1. 计算着色器简介 1.1 什么是计算着色器 计算着色器(Co...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...{ type : Number } ) get weight() : number { return this._weight; } //如果没有 Setter,则 weight 为只读属性 set weight(value: number) { this._weight = value; } } 2.3 是否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...径参数。 描述信息 MoveTo 是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。”0,0”是相对于”20,20”这个起始位置的,所以A点还是在起始位置原点。描述信息 lineto 是绘制到路径点坐标,“100,0”这个就是绘制到B点位置的坐标。C点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....2.2 实时性高: 由于是全双工通信,数据可以实时传输,没有传统轮询方式的延迟问题。这使得 WebSocket 非常适合实时性要求较高的应用,如股票行情显示、在线游戏等。 1.2.3 持久连接 建立连接后,客户端和服务器之间的通道...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一定时间再开始缓动。单位毫秒。 在Gear界面上,我们并没有看X值的设置。当我们需要为不同页面设置不同的X值时,只需要切换不同的控制器页面,然后直接调整组件的X坐标即可,IDE会自动记录组件在不同页面的X坐标值,无需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码等。 npm install protobufjs-cli --save-dev (图1-1) npm 环境都没有的,请先安装好 Node.js 后再继续阅读。 1.2 编写.proto文件 .proto 文件用于定义数据结构和消息格式,它是 Protobuf 的核心,客户端与服务端都基于该文件协议进行通信。在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...estroyed 属性,则不需要设置此属性。如果任务的目标对象没有 destroyed 属性,则可以设置此属性。 * @returns 返回一个Tween对象。 */ static create(target?: any, lifecycleOwner?: { destroyed: boolean; }): Tween; 如果缓动的目标对象不是具有生命周期...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010