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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快...

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2. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的...

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3. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...ipa),并且提供选项,由开发者自主选择对应平台的安装环境,然后自动安装好打包所需的环境,使得开发者不必再为安装什么样的环境才能顺利打包而发愁。 对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,...

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4. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游...

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5. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...根据 开源使用文档(README.zh-CN.md) 来配置好项目的编译环境。 在这个项目源码中,src目录下就没那么复杂了,这里只包括了物理引擎适配的代码。如图2-1所示: (图2-1) 当我们阅读和理解完了src下的适配源码,我们可以用此源...

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6. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...buf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。...

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7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls...

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8. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的浏览器对webXR支持的并不友好,目前已知的WebXR浏览器环境,只有Chrome 安卓79以上的版本和Samsung Internet 11.2以上的版本才可以。并且还需要翻墙去下webXR运行所必须的服务。交互操作方面,当前也没有非常成熟的配套设备。所以...

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9. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...项目中也可以,但建议根据版本放到不同的目录,或者GIT环境中。)即可。 3.2 本地安装包导出规则 插件的本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于package.json配置信息,如果没有package.j...

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10. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...器加载 如果勾选“允许编辑器加载”,则脚本在编辑器环境也会载入。 注意,JS脚本不要出现对全局环境的修改,否则影响编辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有卸载和刷新功能,如果修改了JS文件,需要刷新编辑器才生效...

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