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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ollType.Vertical; // 设置List的垂直滚动皮肤,不设置或者""就没有滚动条皮肤 list.vScrollBarSkin = ""; // 开启橡皮筋效果 list.elasticEnabled = true; // 设置橡皮筋回弹时间,单位为毫秒 list.scrollBar.elasticBackTime = 300; // 设置橡皮筋极限距离 list.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...景,默认为true(可选),【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...ccout 这个会给resource目录生成DCC,输出到dccout下面。 目前没有做详细的参数,如果要保存多个版本,可以自行在dccout下面修改json文件的名字,然后把整个目录合并到之前的dccout目录下。 把DCC资源恢复成原始资源: layadcc2 checkout ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...下: (动图1-8) 这个示例说明,滚动与隐藏不同,它并没有把超出文本框的文字进行裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014