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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...,是可以加载到分包内的资源的: Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 4.2 特殊情况下多级目录的分包 有时开发者的分包选取的并不是资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...数,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景的问题 加载lh/ls/gltf这三种文件,会下载和加载所有依赖的资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then(res=> { /* 注意res不是节点类型! 类型也不必关心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...没有音乐。打开调试信息,如图2-9所示,可以看到 enemy.lh 和 bgm.mp3 并没有在输出目录中,这是由于 enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...ge("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub2/Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...ge("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub2/Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...以打开一个预制体实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open("dailog.lh"); 运行效果如动图2-2所示 (动图2-2) 2,传参与接收参数 项目中有Scene.ls和Msg.ls两个场景,可以在Scene场景中通过 Laya.Scene.open 附带传递参数给Msg场景,代码如下所示: c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...controller:重新以节点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制体,可以直接使用。点击预制体,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...ge("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub2/Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...场景管关联起来,以下代码块为例。 Laya.Scene.open("Prefab2D.lh"); (图3) (动图4) 2、Dialog属性介绍 (图5) 属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0"。 ismodal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 issh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303