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...用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Enter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...sources文件夹下新建一个data.txt文件 //设置完成事件,添加回调方法 http.once(Laya.Event.COMPLETE, this, this.completeHandler); //设置错误事件,添加回调方法 http.once(Laya.Event.ERROR, this, this.errorHandler); //设置进度事件,添加回调方法 http.on(Laya.E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...qg.loadSubpackage()在加载完成后,通过qg.loadSubpackage()的成功回调来通知加载完成。 同时,qg.loadSubpackage()会返回一个 LoadSubpackageTask ,可以通过 LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用...
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...在创建之前已经载入。所以这里使用了一个IEditor.onLoad的回调用于提前载入资源。 2、设置字段的inspector属性为刚才取的名字,这里为MyTestField @Laya.regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Node, inspector: "MyTestField"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 直接调用size设置: Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png",Laya.Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes("res/apes/monkey2.png"); var sp=new...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...load = ......和script.onerror =....分别是加载完成和加载失败的回调函数。 Laya.Browser.document.body.appendChild(script);把创建的script标签添加到页面。 var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1();实例化js声明的那个类。 client.start();调用实例的函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...gt; * @param url 图片地址。 * @param complete (可选)加载完成回调。 * @return 返回精灵对象本身。 */ loadImage(url: string, complete?: Handler): Sprite; 我们来看看代码示例: let sprite = new Laya.Sprite(); // 加载并显示一个图片,居中显示 sprite.loadIm...
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