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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...在代码中加载分包,是可以加载到分包内的资源的: Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 4.2 特殊情况下多级目录的分包 有时开发者的分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spine = this.owner.addCompon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...和使用窗口: let win = new GWindow(); win.contentPane = ((await Laya.loader.load("Examples/windows/Window1.lh")) as Laya.Prefab).create(); window.show(); 也可以扩展GWindow类使用: class MyWindow extends Laya.GWindow { protected onInit() { this.contentPane = ((await Laya.loader.load("E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010