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...界坐标 /** * 得到世界坐标系下的真实坐标 */ private getRealPosition(start, path): any { this.resPathLength = path.length; var minX = this.terrainSprite.minX; var minZ = this.terrainSprite.minZ; var cellX = this.terrainSprite.width / this.aStarMap.width; var cellZ = this.terrainSprite....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...最大时间(毫秒)限制。默认值是Infinity,意味着getCurrentPosition()直到位置可用时才会返回。 maximumAge —— 代表可返回的可用缓存位置的最大时限。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...数:使用百度地图显示当前位置 本节一步步演示使用watchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,学习本节前请先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。 在开始之前需要在index.html中引入...
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...不过是一个点,我们无法看到效果 我们可以通过修改 End Position 和颜色,如图2-7所示 (图2-7) 修改之后,我们可以看到一条最基本的像素线,如图2-8所示 (图2-8) 到此,像素线渲染器就介绍完了,通常我们通过IDE来添加每一...
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...的位置,旋转和缩放。 通过代码,来做变换 //平移 this.position1.setValue(-1.5, 0, 0.0); this.sprite3d.translate(this.position1); //旋转 this.rotate1.setValue(0, 60, 0); this.sprite3d.rotate(this.rotate1, false, false); //缩放 var scale = this.sprite3d.localScale; scale.setValu...
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...// 添加到场景 this.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender...
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...ransform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPosition); this.localPosition = this._localPosition; } else { Vector3.add(this.position, translation, this._position); this.position = this._position; } } 平移变换方法tran...
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...台后自动播放。 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong播放(PINGPONG)。 interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 index 播放位置。 2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点 2.1 创...
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...mera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
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...通道。 描述 通道 顶点在模型空间下的位置 VertexMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1...
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