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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAllraycastAllFromTo。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图4-1所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...射线碰撞的物体 let outs : any[] = []; this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(ray,outs); //如果碰撞到物体 if (outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010