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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型后缀都是scene。但是3.0中场景划分有所区别,不再是统一后缀scene方式。 一、IDE中场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保...

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3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...目engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程API。常用是全局对象EditorIEditor命名空间下接口。 editor-e...

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4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点size,...

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5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景问题1.8 旧版本引擎loadcreate兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里资源说明3、LayaAir3.0 输入处...

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6. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...rmMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见变量类型6.2 常见向量类型6.3 常见矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始...

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