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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...理的2的N次幂原则。 2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加UI3D组件,如动图2-2所示。 (动图2-2) 在Sprite3D节点属性面板中,点击添加组件,选择渲染,选择UI3D组件。可以看到,当添加UI3D组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposure曝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

... 2.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflecti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

... } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private directionLight: Laya.DirectionLightCom; @property( { type:Laya.Sprite3D } ...

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7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014