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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129