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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...录\assets\resources\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...流的小游戏平台,开发者采用LayaAir引擎开发项目,无需修改,即可直接发布成为小游戏产品。 2.2 包体的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本控制Text 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014