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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用“UI组件(默认皮肤)”里的提供的预制好的按钮。其他如下拉框、进度条也类似这种情况。 拖入了“UI组件(默认皮肤)”里的按钮到舞台,怎样改变它的三态图? 按钮没有三态图这个属性。从设计理念来说,仅设置三张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...个UI节点都可以在任意控制器(可以是自己的,也可以是其他节点的)切换不同页面时,改变自己的属性,这称为属性控制,每一条属性控制我们用‘Gear'这个名字表达。如下图2-1的Gears部分。 (图2-1) 点击‘+’图标后,选择需...

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3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的...

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4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...,旧版本的create方法相当于3.0引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的...

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6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航...

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7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其他部分,其他部分进行cacheAs,倒计时部分不进行cacheAs。 开发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。 cacheAs:缓存组件,是否缓存为...

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8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选...

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9. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加怎样的力都不会移动, 不受重力影响,速度为零且不可设置 。 2.2.2 动态刚体dynamic 动态刚体是最常见的刚...

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10. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 * @return 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 */ event(type: string, data: any = null) 用于派发事件,例...

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