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资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classInfo()4.1 加入IDE的组件脚本列表分组4.2 属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源管理的工具。该插件需要在 IDE 开发环境中进行资源的分类、编辑、编译等操作,并在游戏运行时环境中使用。可以提高资源加载效率,并提供更灵活的资源管理方式。 “使用说明”文档是对插件各功能的介绍,“实战操作”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
事件管理1. 认识事件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、...
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...所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示...
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...左侧是模板类别,IDE根据模板用途的不同,对模板进行了分类: 界面中间是模板选择栏,开发者可以在此选择想要根据哪个模板来创建项目,如果模板数量很多,也可以使用搜索功能来找到想要的模板: 界面右侧是模板介绍和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位于assets目录下不同,安装后的资源包,位于packages下,分类与结构更清晰。 不过,packages下的资源包为只读包,不可在项目中二次编辑开发,常用于IDE功能扩展的插件。 从资源商店中导入的资源包,只能位于assets目录下,所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后,我们在项目设置的脚本编译栏中,找到脚本编译选项分类下的启动脚本设置项, 通过输入框右侧的脚本选择器选择目标脚本,或者直接拖拽脚本到输入框即可。如图1-3所示。 (图1-3) 一旦启动脚本设置生效,无论是IDE内还...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个节点进行创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读...
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