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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画辑器基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

2. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了代码辑器后,可以双击源码来打开代码辑器 1.3 右键菜单 通过鼠标右键任何目录或者文件,可以打开菜单,如图1-4所示 (图1-4) 通过点击“创建”,动图1-5中在assets目录下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D场景编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

3D场景辑器3D场景编辑基础交互使用3D精灵3D基础显示对象使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画导入使用3D场景辑器 Author: Charley 3D场景辑器,是3D可视化编辑核心模块,主要包括3D场景环境设置、模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...脚本文件,就可以进行代码预览了。开发者可以使用代码辑器(推荐使用VS Code)进行修改。如果是引用第三方JS文件,则可以进行单独导入设置。 (图2-5) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

UI编辑模块UI辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface简称,中文意思就是用户界面。例如,游戏界面中进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE项目设置包括两个部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...擎设计与结构与Unity引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中功能。如果在本小节支持清单中未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

10. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...r); 2、关于动态加载IDE里资源说明 无论加载什么资源,辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406