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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

..., (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎Stage,是LayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反馈实际区域。 可以想象一下,一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...子项左侧缩进距离。单位是像素。 keepstatus 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。true:保持之前打开状态。false:不保持之前打开状态。 二、通过代码创建Tree组件 开发者在进行书写代码时候,免不了通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点根节点是Scene3D,2D节点根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部资源与代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...,真实运动状态下,物体速度是会随着运动状态发生变化。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度 2.4 往后再...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 取色器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...in 组件皮肤纹理资源,运行时会根据选取颜色而发生变化 ColorPicker组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE可视化操作下非常简单,点击所需要调整颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

... 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多时候会轻微影响到性能调试准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点根节点是Scene3D,2D节点根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板通用操作 2.1 创建节点 可以创建3D节点有: Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 调整是没有任何显示变化,我们先来看看几个常用基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵位置说是精灵锚点/轴心点所处画布位置。Position有x和y两个参数,以画布左上角为原点,从左指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...级新引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档变化。 4.1 Inspector面板基础属性 在UnityInspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,下面,我们先了解一下Inspector面板基础通用属性。 (图4-1) 在图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109