大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎的渲染帧速保持同步,单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60帧每秒的FPS相同(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014