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...令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...s RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //60帧后,图片的透明度变为0.5 Laya.timer.frameOnce(60, this, () => { this.Image.alpha = 0.5; }) } } 1.2 定时重复执行 (基于帧率) Laya.timer.frameLoop,定义如下: /** * 定时重复执行(基于帧率)。 * @pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...I3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... laya.spine spine动画引擎库 laya.workerloader WorkerLoader异步解码图片 1.3.3 启动页配置 启动页是指,在游戏开始前,显示的图标。如果不进行设置,则会使用引擎默认的图标。开发者可以自定义图标,如图1-12所示: (图1-12) 参数说明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014