大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图1-3) 1.2 预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...R应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014