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...建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件的步骤:添加组件 -> 选择Rendering组件类型 -> 选择LOD Group组件 图2-1 图2-2 2.2 LOD 等级滑块 通过调整不同LOD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...果如图1-12所示。 (图1-12) 二、引擎库模块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们使用下图这张瓦片表作为示例: 这张图片来源于Pixel Line Platformer · Kenney 二、使用TileSet 2.1 创建TileSet 在项目资源面板创建一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Scene2D下,3D节点只能粘贴到Scene3D下。 重命名:如动图2-14所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...t2D) 是一种支持自定义光源形状的2D灯光类型。通过设置多个顶点位置,开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如图1-1所示。这种灯光类型非常适合表现复杂或不规则的光影场景,提供了极大的灵活...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
....0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...,则此脚本会被压缩。 依赖其它 “依赖其它”可以设置多个脚本,这些脚本将会安排优先载入。 2.2 使用示例 在2D入门示例中,如果在没有导入astar.js的情况下,运行“进阶使用”下的“A*寻路”,点击任何区域,人物没有任何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014