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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单的创建和使用3D基础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...lpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...x类,并通过代码设定CheckBox相关的属性。下述示例演示了如何通过代码创建一个CheckBox组件并设置其属性。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_CheckBox extends Laya.Script { private COL_AMOUNT: number = 2; private R...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624