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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为亮度、对比度、饱和度、色调等,整体来讲只改变颜色,并不对图像进行任何变形处理。正确地使用颜色滤镜,可以修正图像非正常曝光、缓解图片失真现象,从而突出主要细节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...页面中观察画布宽高与transform的matrix(矩阵)缩放效果来对比不同模式之间的差异。例如图8中红圈标记所示,适配宽高分别为249.99975和444.666222。还原至物理分辨率大小后,虽然有精度上的细微损失,但已经很难看出。 (图8) 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1。 (动图1-1) angularVelocity 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...Box都属于比较常用的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那什么时候使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...(线速度和角速度)使其移动。 2.2.4 三种刚体类型特点对比表格 静态刚体 动态刚体 运动学刚体 是否受外部力影响 静止不动,且不受外部力影响 受外部力影响 不受外部力影响 是否受重力影响 不受重力影响 受重力影响 不受重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细致的功能。VBox的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建VBox组件 1.1 创建VBox 通过IDE的可视化操作可以直接在层级面板对VBox进行创建,如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...1-4) 总之,sheet就相当于一个位图切片样板,value会直接对比sheet中的内容,取值非常方便和灵活。 2.SpaceX和SpaceY属性使用方法 SpaceX用来调节X方向的间隔,需要配合Direction来使用,如图1-5所示,设置Direction方向为horizontal。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照贴图。 6.1 组件属性 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

10. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...要动作遮罩了,先来看一下动图3-11的fight动作,方便进行对比。 (动图3-11) 在项目资源面板中,添加AvatarMask后,如图3-12所示,可以添加预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014