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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F3D场景编辑的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...碰撞形状使用示例 置的碰撞器使用思路为,创建节对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...台宽高 舞台宽高是指LayaAir引擎的stage宽高,引擎的节对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...{ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型的需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @property()是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926