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...使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成一个pakeage.json文件,这个文件主要是用来记录这个项目的详细信息的,它会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...E主要模块概述一、IDE帐号登录二、IDE首页2.1 项目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...在属性设置面板中,设置对应的属性。 图片:可以设置导入的图片属性,详细内容参考《项目资源面板说明》的1.4节。 位图字体:可以自定义位图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...载和使用第三方 TiledMap 地图资源。 若将 TiledMap 地图资源导入至 IDE,并通过 IDE 内置的 瓦片地图层 组件进行使用,则仅需勾选瓦片地图层对应模块,无需启用该模块。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安装包自定义物理引擎库 Author: Charley LayaAir引擎内置了第三方的物理引擎,例如,2D内置了Box2D,3D内置了Bullet和PhysX。 同时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项目工程的使用 Android项目可以使用Android Studio软件进行导入和开发。 iOS项目可以使用 xcode 软件进行导入和开发。打开XCode(ios)项目后需要选择真正的ios设备进行build。 参考资源: Android Studio的使用和配置 IOS打包发布App详细流程 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... 在LayaAir-IDE中开发插件可以参考《插件开发说明》文档,导入使用LayaAir资源商店中的插件参考《插件导入使用说明》文档。 3.8 构建发布 LayaAir发布项目支持众多平台,使得项目可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件一、插件概述1.1 插件简介1.2 主要功能二、使用说明3.1 导入插件3.2 参数说明细节层次(LOD)减面工具插件 Author: Charley 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010