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...种模式, Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧率是120,则最大FPS为120。 Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...域都可以访问的一个离屏画布,详见这里)更新到主域的帧率。 除了在IDE中,还可以用脚本代码调节它的属性,在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将OpenDataContextView拖入到其暴露的属性入口中。下面给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...当前的模式,有改动才会刷新;实时,是场景视图以30fps帧率刷新。 (图1-10) 2. 操作模型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以看到FPS属性,如图5-2所示,表示sharedCanvas更新到主域的帧率。 (图5-2) 然后构建发布时,勾选图2-1所示的生成开放数据域工程模板。发布完成后,如图5-3所示,会生成openDataContext目录。开发者可以根据需求修改这里面的内容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 3.4 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 3.4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014