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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具也更新了这一情况,全面支持ASTC标准,也仍然支持ETC1和ETC2_RGB,ETC2_RGBA,同时不再支持PVR。 所以我们建议使用ASTC 6x6作为安卓和iOS统一的压缩纹理格式,而且两个平台只需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...标阈值(如 >16ms 对应 60FPS,>33ms 对应 30FPS)。 脚本更新耗时 (T_ScriptUpdateTime):判断脚本逻辑是否过重。 阴影和渲染开销 (T_ShadowPass / CT_ShadowDrawCall):分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260123

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010