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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射服务 on Deman...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...允许存在一个2D主相机,如图1-2所示。该相机的配置直接影响区域的视觉输出。为了保证相机功能的正确实施,相机节点必须置于对应2D区域的子节点中,否则会报错。 (图1-2) 1.3 2D区域与静态UI的区别 在2D区域之外的节点,都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4-1所示。 (图4-1) 5、Sprite3D数值说明 Sprite3D是性能统计面板中的一个指标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-10) Areas的配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...ey、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...分的使用: 一、粒子系统 粒子系统(Particle System)包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。 1.1 通用 1.1.1 参数说明 粒子系统的通用模块,如图1-1所示,用于设置粒子系统的基础性的设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...明 2.1 渲染图层 layer 渲染图层主要用于是否被2D光照系统影响以及其它渲染层相关的逻辑影响。 例如,设置渲染图层为abc之后,如图2-1所示。当允许接受光照后,当前节点的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc 的2D灯光所影响。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010