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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...”,可以看到已经发布的任务。如图2-2所示, (图2-2) 打开文件夹:在资源文件管理器中,打开项目发布的文件目录。 查看日志:查看项目发布的日志。 再次构建:重新构建Web项目。 运行:在本地运行发布后的Web项目。 查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 通用选项 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...工具创建小游戏项目 3.1 开发者帐号登录,选择项目类型 打开”微信web开发者工具“,用开发者的微信扫码登录。然后选择小游戏点击进入项目设置,选择导入,如图3-1所示。 (图3-1) 3.2 导入小游戏项目 选择项目目录,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...构建项目 使用IDE 发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建项目”选项,如动图1所示 (动图1)  目标平台选择iOS或者Adroid, 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板为例,代码里载入该预制体的方法为: @IEditor.panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { async cre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918