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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

2. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl + 鼠标点击即可排除该项。 3.1.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...性,如图2-9所示: (图2-9) 其它属性 功能说明 Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...启状态。为false时无弹出效果,直接显示弹窗 isPopupCenter 指定对话框是否居中弹出,默认为true。为false时,会以左上角的坐标原点弹出 group 设置资源的分组标识,设置后可以按组来加载或清理资源 在设置dragArea属性后,可以在设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...oweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 group 组名称。 2.1 Drag Area属性 在设置Drag Area属性后,可以在设置的数值范围内对Dialog进行拖动,默认为不设置,不设置即为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

7. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...2-7) ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。所以在创建新地图时必须为CSV格式,如图2-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...使用资源,那么对于IDE来说就无法识别这些资源,因此IDE指定了 Resources 目录为开发者满足此需求,如图2-3所示: (图2-3) 这是一个示例项目,只通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624