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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...键来启动屏幕任意方向位移。 使用快捷键Q时,鼠标左键按下并拖拽,即可实现视窗摄像机在屏幕任意方向位移,效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 要想退出该模式,则需要通过其它模式的快捷键,除非是需要持续不断的采用该模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...heckBox的特有属性如下: (图1-3) 属性名 功能说明 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通过点击切换显示状态。为false时,点击后会直接恢复初始状态。该属性一般不要改成false,否则永远都选不中 stateNum 选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模型:top、middle、bottom,默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...键来启动屏幕任意方向位移。 使用快捷键Q时,鼠标左键按下并拖拽,即可实现视窗摄像机在屏幕任意方向位移,效果如动图3-3所示。 (动图3-3) 要想退出该模式,则需要通过其它模式的快捷键,除非是需要持续不断的采用该模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...D 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

7. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...labelColors 鼠标鼠标移出(up)、鼠标悬停(over),鼠标按下(down)时,各个状态下的文本标签颜色 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用的事件可以是引擎内置的事件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014