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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...派发事件会在下面的内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮的任意一个,可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): onEnable(): void { console.log("IndexRT onEnable") //侦听ui按钮点击事件 t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

2. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是否支持VR模式,有三种模式immersive-vr\immersive-ar\inline this.changeActionButton.visible = await WebXRExperienceH...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...是UI,就需要承担UI的交互职能。例如,当我们点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } 场景的Runtime类,当场景关闭的时候,会被调用 onClosed() 方法,可以在方法内实现各...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...eInspectorPanel(): InspectorPanel; } 4.2 示例 例如要动态创建一个按钮,可以用以下代码。 let button = IEditor.GUIUtils.createButton(); //它实现的功能其实和以下代码是相同的,只是更加简洁 //let button = gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/basics/Button/Butt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...示。 (动图1-4) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进行理解。 1.3 脚本控制CheckBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将CheckBox组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117