大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019
...tVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830
...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 Cli...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230828
.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008
...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以使用代码的方式去创建一些常用的UI组件,它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtil...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918