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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 align 对齐方式,水平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...口文件中,将autoStopMusic设置为false。 …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… 如果不设置这个,当失去焦点停止的时候。需要开发者要自行在失去...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 false timeout number 请求超时时间 2,方法 abort() 如果请求已经被发送,则立刻中止请求。 getAllResponseHeaders() 返回所有响应头...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...,就是要进行分包的资源 入口脚本 参考2.7节中代码分包 是否远程包 勾选后,该资源文件夹(分包)在版本发布后会发布到release\xxx-remote目录下 启动时自动加载 勾选后,运行启动发布的项目时,该资源文件夹(分包)会自动加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014