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...创建项目,即可创建此游戏的工程项目。 (图2-5) 2.1.2 普通插件导入 如果是其它类型的普通插件,例如“细节层次减面插件”, (图2-6) 它是属于普通插件,点击在LayaAirIDE中打开后,要先在IDE中创建一个项目, (动图2-7) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格的折...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) 支持 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...。 3. debug模式和release模式 LayaNative底层LOG分为三种: LOGI 普通流程log LOGW 警告log LOGE 错误log 在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置Debug模式: if( window.conch ) { //值为0:表示关闭所有日志输出 //值为1:表示所有LOGE全部弹出aler...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...使摄像机渲染到纹理,而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理(Texture)一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 现在我们分别讲解在IDE和代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D的。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE中创建RenderTexture文件 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备好webXR运行环境 本篇文档编写时的硬件设备是OPPO iQOO机型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张贴图变化的效果 如动图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位置偏移。比如Chrome低版本和高版本也存在位置偏移。所以要求高的静态UI文本,可以采用位图显示文本。 位图文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的代价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路...
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