大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...E,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的ortho...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...参数。以绿色曲线为例,点击 “定位到输入” 后,即可发现绿色曲线代表的是X参数的变化。如图6-14所示: (动图6-14) 6.2.2 自动定位 当由于鼠标的一系列操作在曲线面板的显示区域中看不到曲线时,单击右键选择 “自动定位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...{ console.log("Game start"); } } 然后我们保存代码,回到IDE,会发现自定义的分类已出现在组件列表中。如动图3-11所示。 (动图3-11) 3.4.2 属性分组 假设用装饰器暴露了A、B、C、D、E,5个属性,显示效果如下: (图3-12) 当属性比较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图11-4所示: (图11-4) 通过上图的观察,细心的开发者可能发现,按位或得到的结果,就是要碰撞类别之和。 虽然本质是二进制位运算,但为了快速的设置碰撞掩码,直接将2的幂的碰撞类别总和作为可碰撞的掩码来理解也可以。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014